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WMGC姜祖望:休閑手游市場是中小廠商的機會

作者: 來源:我們玩 發表時間:2014-08-20

導讀:   7月31日,2014年世界移動游戲大會(簡稱WMGC)在上海浦東嘉里大酒店召開,360手游事業部姜祖望出席大會并發表主題演講,著重分析了中小廠商的生存現狀及休閑手游的市場和特點。   據《2014年Q1 360移動開放

  7月31日,2014年世界移動游戲大會(簡稱WMGC)在上海浦東嘉里大酒店召開,360手游事業部姜祖望出席大會并發表主題演講,著重分析了中小廠商的生存現狀及休閑手游的市場和特點。

WMGC姜祖望:休閑手游市場是中小廠商的機會

  據《2014年Q1 360移動開放平臺APP分發行業報告》顯示,在移動應用開發者群體中,個人開發者人數比例占到59.57%,以個人為開發者為代表的中小CP本身就面臨著激烈的同行競爭。隨著西山居、盛大等老牌端游廠商轉戰手游領域之后,中小CP的生存空間遭到進一步擠壓。

  同時,受到資金、技術、經驗和人才的制約,中小CP很難開發出具有競爭力的產品,產品存活率低也是他們面臨的一個重要難題。有數據顯示,手游從上線到擁有一定規模用戶的成功率僅有1%~3%,而且這還不包括沒有研發成功的產品。

  姜祖望認為,休閑類手游開發成本小,設計簡單,風格簡約,是一款十分符合中小開發者開發的游戲。并且休閑手游受眾廣泛,對智能手機要求不高,具有較強的適配性,符合大眾需求,因而中小CP更容易在這類手游市場找到出路。

  今年上半年,手游市場出現很多非常火爆的休閑小游戲,其中大部分都是由中小開發者研發,如《別踩白塊兒》、《2048》、《Flappy Bird》、《一個都不能死》等等。據報道,《Flappy Bird》一度爆紅到遭作者本人下架,在下架前,其下載量超過5000萬,每日的廣告收入超過5萬美元。可見,只要抓住玩家心理,休閑游戲也能為開發者帶來巨大收入。

  姜祖望在演講中強調,雖然休閑游戲開發難度低,但有一些關鍵點仍需注意,如交叉推廣、用戶留存、社交sSDK接入等。他表示,基于360社交SDK積累的龐大用戶群,同一款游戲接入360社交SDK和不接入留存差距7-15%,同類游戲接入360社交SDK和不接入留存的差距能達到10%-20%。

  數據顯示,《開心消消樂》在加入360社交SDK后,能夠激活用戶70%游戲內好友,使其月留存達到25%。目前,游戲在360平臺日活躍用戶達到100萬,總下載量超1000萬。

  最后,姜祖望強調,隨著智能手機及4G網絡的普及,休閑游戲在未來也會爆發出更大的潛力。同時,中小廠商是創新的源泉,也是游戲的來源,未來360會持續推出更多扶持中小廠商發展的政策,同創共贏。

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